Cách những người LGBTQ + đang cố gắng khắc phục văn hóa chơi game độc ​​hại

Đầu tháng này, sau tám tiếng đồng hồ dán mắt vào chiếc bàn trong căn phòng không có ánh sáng tự nhiên, giải thích một trò chơi mà tôi vẫn chỉ hiểu được nửa chừng, tôi đã kiệt sức. Tôi đã chạy bốn phiên của trò chơi nhập vai kiếm thuật và ma thuật 7thSea ở Indianapolis như một phần của Gene Con , đại hội trò chơi trên bàn lớn nhất ở Bắc Mỹ. Khi một số bạn bè và tôi đang chuẩn bị một số món bánh tacos xứng đáng trước khi dành một ngày cuối cùng để săn lùng những ưu đãi ngọt ngào trên sàn biểu diễn, tôi đã có một điều hiển nhiên: Mặc dù dành cả ngày để nói chuyện với người lạ và tạo ra những giọng nói vui nhộn sẽ ngay lập tức Tôi là một người chuyển giới, tôi chưa một lần cảm thấy tự ti về giới tính của mình. Ngược lại: tôi cảm thấy hoan nghênh .

Bạn đã bao giờ ngập tràn cảm giác hưng phấn về giới tính đến mức nhảy múa vui vẻ trong phòng tắm của một nhà hàng Mexico? Tôi có.

Từ Dungeons & Dragons người sáng tạo Gary Gygax được tổ chức không chính thức Gen Con đầu tiên tại nhà của ông ở Lake Geneva, Wisconsin, vào năm 1967, hội nghị đã phát triển thành một sự kiện thương mại, thu hút hơn 60.000 người tham dự hàng năm đến ngôi nhà mới của nó ở Trung tâm Hội nghị Indianapolis. Tuy nhiên, người ta sẽ được tha thứ cho việc xóa bỏ Gen Con như một di tích khi đối mặt với các quy ước tập trung vào trò chơi điện tử mới hơn, sáng tạo hơn với sự tham gia tương đương, như PAX hoặc TwitchCon. Trò chơi board game và game nhập vai thật kỳ lạ khi so sánh với những đổi mới trong công nghệ đồ họa và thực tế ảo của trò chơi điện tử.

Nhưng sự thật là sự bùng nổ của trò chơi điện tử trở thành một Ngành công nghiệp 18 tỷ đô la riêng ở Hoa Kỳ đã đi kèm với một nền văn hóa quá độc hại, đặc biệt là đối với phụ nữ và những người có nguồn gốc và bản sắc bị gạt ra ngoài lề xã hội. Độc tính này đã được hiển thị rõ ràng kể từ chiến dịch quấy rối quy mô lớn #Gamergate vào năm 2014 (mà một số người tin rằng đóng vai trò là cơ sở chứng minh cho việc Donald Trump đắc cử) và trải dài từ cơ sở người hâm mộ đến cấp quản lý trò chơi điện tử cao nhất. Tuần này, Kotaku đã xuất bản một báo cáo trình bày chi tiết về hành vi sai trái có hệ thống và hành vi quấy rối tại Riot Games, những người tạo ra trò chơi cực kỳ nổi tiếng Liên Minh Huyền Thoại nhượng quyền thương mại. Các nhân viên hiện tại và trước đây đã mô tả một nền văn hóa đàn ông đặc hữu tại công ty 80% là nam giới, với nhiều nhân viên cũ cho rằng họ đã nhận được những bức ảnh không được yêu thích và không được hoan nghênh về bộ phận sinh dục nam từ sếp hoặc đồng nghiệp. Trong khi đó, trên Twitch.tv - dịch vụ phát trực tiếp phổ biến nhất thế giới game - những phụ nữ chuyển giới đã bị quấy rối bởi spam biểu tượng cảm xúc tại các sự kiện từ thiện và biệt ngữ của người phát trực tiếp bao gồm cụm từ phân cực như ' chia tay '(một từ đồng nghĩa với nghĩa đồng tính nam-như-ngu ngốc). Khi nhà phân phối trò chơi quyết định gần đây của Steam để ' cho phép mọi thứ 'trên nền tảng của nó cho thấy, có rất ít động lực từ ngành nói chung để chống lại hành vi chống đối đặc hữu trong ngành và trên các nền tảng của nó.

Trên các trang web phát trực tuyến như Twitch, độc tính từ những người hâm mộ nhắm vào những người phát trực tiếp ngoài lề xã hội có thể không thể chấp nhận được. Trò chơi tuyệt vời hoàn thành nhanh chóng, hàng năm chạy nhanh sự kiện gây quỹ từ thiện thông qua sự quyên góp từ khán giả trực tuyến, đã bị tàn phá trong nhiều năm bởi nạn phân biệt chủng tộc và chuyển giới tràn lan, bao gồm cả một sự kiện năm 2017 trong đó người xem spam cùng một biểu tượng của một người đàn ông có râu và đội tóc giả màu đỏ bất cứ khi nào một streamer chuyển giới xuất hiện trên màn hình. Ngay cả sự kiện gây tranh cãi nhất tại GenCon năm nay, bị cáo buộc hành hung xảy ra bên ngoài khuôn viên trong một cuộc xung đột tại quầy bar, có liên quan đến tính độc hại trong trò chơi điện tử - cụ thể là quyết định của hội nghị mời nhà phê bình trò chơi nữ quyền và mục tiêu quấy rối Gamergate lâu năm là Anita Sarkeesian trở thành khách mời danh dự của hội nghị.

Trong môi trường đầy biến động này, chơi game trên máy tính bảng có thể được coi là một vị cứu tinh khó có thể xảy ra. Bị các lực lượng văn hóa lớn hơn đánh giá cao và quá mức đã mang đến các trò chơi điện tử như xin chàoCall of Duty vượt ra khỏi giới mọt sách và trở thành xu hướng phổ biến, trò chơi trên bàn - một danh mục rộng lớn bao gồm các trò chơi nhập vai trên giấy và bút, chiến tranh thu nhỏ Warhammer 40.000 , trò chơi bài sưu tầm, trò chơi hội đồng cổ điển hay và các tựa game kết hợp tất cả những điều trên - mang lại lợi thế lớn so với trò chơi kỹ thuật số: Nếu bạn muốn chơi, bạn phải ngồi cùng bàn với những người khác. Phần lớn tính độc hại của Internet bắt nguồn từ sự dễ dàng của việc ẩn danh . Mặc dù một số trò chơi trên bàn có phiên bản trực tuyến nhưng hầu hết vẫn yêu cầu sự tiếp xúc của con người IRL để chơi và khi bạn buộc phải chung sống thực tế với những người bạn đang chơi cùng, bạn có khả năng thoát khỏi sự quấy rối, đe dọa đang diễn ra hoặc các hành vi khác các dạng độc tính giảm đi rất nhiều.

Tất nhiên, để tranh luận rằng chơi game trên máy tính bảng là một thiên đường nơi những game thủ bị thiệt thòi có thể chạy tự do mà không sợ những người bạn chơi độc hại sẽ là một sự ngây thơ vô vọng. Giống như trò chơi điện tử, văn hóa chơi trò chơi trên bàn đã bị thống trị hoàn toàn bởi nam giới da trắng thẳng trong nhiều thập kỷ và có rất nhiều sự trùng lặp giữa cộng đồng trò chơi điện tử và trò chơi trên bàn. Một phụ nữ chuyển giới đưa lên Twitter để bày tỏ sự thất vọng và đau đớn của cô ấy do bị quấy rối liên tục tại cửa hàng trò chơi địa phương của cô ấy từ một Phép thuật: Sự thu thập người chơi, người đã nói với cô ấy rằng cô ấy có tên một con điếm tại một sự kiện ở cửa hàng.

Cũng cần hiểu rằng sự cố chấp rõ ràng không phải là vấn đề duy nhất mà những người yếu thế gặp phải khi chơi trò chơi trên bàn. Đối với một, có chi phí quá lớn cho chính sở thích; hầu hết các trò chơi hội đồng mới có thể dễ dàng có giá $ 50 (không bao gồm các bản mở rộng) và Wizards of the Coast, D&D Nhà xuất bản hiện tại của họ, hy vọng những người chơi mới sẽ bỏ ra số tiền khổng lồ 150 đô la cho một bộ ba sách quy tắc cốt lõi. Đây không phải là mức giá mà nhiều người Da đen, da nâu hoặc đồng tính có thể mua được một cách thường xuyên, điều chỉnh lại nhận thức của cộng đồng về sở thích của đa số người da trắng và bánh mì và đảm bảo rằng chỉ những người hâm mộ có mức độ giàu có nhất định mới có thể tin cậy. theo đuổi sự nghiệp xuất bản trò chơi. Những người bị thiệt thòi đó cố gắng vượt qua mọi khó khăn và trở thành nhà phát triển hoặc nhà xuất bản trò chơi chuyên nghiệp phải đối mặt với những thách thức bổ sung khi họ làm việc để vượt qua cả định kiến ​​chủ động và thụ động trong ngành.

Nhiều chuyên gia chơi game bị thiệt thòi nhận ra công việc vẫn cần phải làm để biến trò chơi trên bàn trở thành một không gian chào đón và khẳng định vị thế của mọi người. Tại hội nghị Đa dạng về trò chơi tại đại hội năm nay, các chuyên gia từ nhiều nhóm khác nhau về nhận dạng chủng tộc, tình dục và giới tính đã được triệu tập để thảo luận về những tiến bộ mà trò chơi trên bàn đã đạt được trong quá khứ và những rào cản nào đối với công bằng vẫn phải được dỡ bỏ. Jonathan Ying, một nhà thiết kế cho Trò chơi bay ảo, đã mô tả việc nhận được phản hồi từ cấp trên và cấp dưới (nghĩa là từ cả quản lý cấp trên và cơ sở người hâm mộ) khi ông thực hiện một lựa chọn thiết kế tương đối vô hại cho trò chơi trên bàn cờ Star Wars: Imperial Assault : làm cho bức tượng Jedi trở thành một người phụ nữ. Tanya DePass - người sáng lập tổ chức phi lợi nhuận I Need Diverse Games, tổ chức tài trợ tham dự hội nghị cho những game thủ bị thiệt thòi và thúc đẩy công việc của các nhà thiết kế & nhà xuất bản bị thiệt thòi - đã nói về khó khăn trong việc gây quỹ với tư cách là một nhà phát triển trò chơi bị thiệt thòi. Mọi người nói rằng 'Tôi yêu những gì bạn làm', DePass nhận xét một cách khô khan, nhưng khi nói đến tài trợ hoặc Kickstarters, điều đó giống như 'Tôi không thể đọc. Đây là gì? ' kẻ lạm dụng phụ nữ chuyển giới bằng lời nói. Như Eloy Lasanta, người sáng lập Trò chơi mắt ba, nói rằng, tôi có thể đưa một người phụ nữ Da đen lên trang bìa và nói, 'Yay, sự đa dạng', nhưng điều đó sẽ không giúp ích gì [về mặt vật chất] cho một người phụ nữ Da đen.

Nhưng mặc dù có những vấn đề không thể nhầm lẫn (và lớn) mà những người bị thiệt thòi phải đối mặt trong trò chơi trên máy tính bảng, có những dấu hiệu tiến bộ cho thấy sự sẵn sàng chung tay để đón nhận sự thay đổi. Một trong những biểu hiện thú vị nhất của điều này là X Card, một sự đổi mới gần đây trong văn hóa RPG đã nhanh chóng có được sức hút nhờ việc phổ biến nó qua các diễn đàn trực tuyến. Trước khi bắt đầu một phiên trò chơi, người chơi đặt một thẻ chỉ số được đánh dấu X ở giữa bảng. Vào bất kỳ thời điểm nào trong phiên, nếu ai đó cảm thấy không thoải mái với chủ đề hoặc cuộc trò chuyện (ví dụ: nếu một chi tiết câu chuyện nào đó vô tình chạm vào tác nhân gây chấn thương hoặc một người chơi khác thực hiện một trò đùa xúc phạm), họ có thể im lặng nhấn vào thẻ X để biểu thị sự khó chịu của họ và nhóm sẽ chuyển cuộc thảo luận sang một hướng khác. Trong số những lợi thế khác, điều này loại bỏ nhu cầu đối với những người bị gạt ra ngoài bằng lời nói để chống lại thành kiến ​​vô thức và vi phạm, điều này có thể khó khăn đối với nhiều người đã được xã hội hóa để không chèo lái con thuyền.

Ngay cả sự hiện diện và khuếch đại đơn giản của những giọng nói như Lasanta, DePass và Ying’s đã khiến những người khác như họ không từ bỏ khi đối mặt với nghịch cảnh. Hai ngày sau Gen Con, DePass đã chia sẻ một email cô nhận được từ một người tự nhận mình là Jayd, một phụ nữ da màu kỳ dị đang cố gắng xây dựng sự nghiệp trong thiết kế trò chơi trên bàn độc lập. CẢM ƠN vì đã xuất hiện, vì tất cả những lao động tình cảm mà bạn hào phóng chịu đựng, và vì đã gánh chịu sức nặng như vậy từ một ngành công nghiệp thiếu hiểu biết rộng rãi như vậy, Jayd đã viết, mô tả sự thất vọng của cô ấy trước các bảng đa dạng do người da trắng thống trị khác và khó khăn khi cố gắng giữ những điều tồi tệ của tôi lại với nhau khỏi tất cả những vi phạm mà tôi đã gặp trên sàn diễn. Trong phản hồi công khai của mình, DePass đã viết rằng lá thư của Jayd là một lời nhắc nhở rằng bạn không thể và không nên để bất kỳ ai nói với bạn rằng bạn không thuộc về bạn vì bạn là người da đen, da nâu, người đồng tính, không phải nhị phân, khuyết tật. Rằng bạn cũng là một phần của cộng đồng này và bạn quan trọng.

Jayd chắc chắn không phải là người duy nhất cảm thấy gánh nặng của bao nhiêu sự thiếu hiểu biết vẫn còn tồn tại trong văn hóa game; khi tôi đi lang thang trên sàn nhà với bạn gái và em gái của cô ấy vào buổi chiều cuối cùng của Gen Con, tôi phải chống đỡ một người bán hàng quá quen thuộc, người liên tục khuyên tôi bước vào và lên gian hàng xinh đẹp của [anh ta], và có vẻ ngạc nhiên và bối rối một cách hợp pháp khi tôi kể anh ta dừng lại. Nhưng trái ngược với độc tính tích cực, thường vui vẻ được bán bởi nhiều người trong lĩnh vực trò chơi điện tử, độc tính trên mặt bàn dường như thụ động hơn, sinh ra thường xuyên do sự thiếu hiểu biết đặc quyền hơn là do ác ý. Và khi nói đến chiến đấu chống lại sự thiếu hiểu biết, không gì tốt hơn là tập hợp mọi người xung quanh một chiếc bàn lớn để lắng nghe, học hỏi và hy vọng cùng nhau tung ra một số bản hit quan trọng.